projeção voluntária de armaduras
1° ano
Carente de experiência, seu personagem não possui muita maestria na convocação das armaduras e limita-se em invocar somente roupas propícias aos climas e mais resistentes que o normal, portanto, não passam de tecidos e ainda demoram uma rodada para abrigarem o mutante completamente. Fora isso, seu personagem é mais resistente que os outros. Adquire Super-Resistência e Materialização e Desmaterialização,somente para roupas derivadas de tecidos.
2° ano
Já mais evoluído e ciente de suas capacidades, o mutante passa a convocar armas brancas de médio porte, que limitam-se a facas, espadas, alguns machados pequenos e escudos. Pode atribuir coisas mais simples nas armas, como o corte, perfuração, impacto melhorado ou maior capacidade de defesa, no caso de escudos. No caso das proteções corporais, já consegue convocar metais mais comuns e limita-se a formas não muito complexas quando unidos em uma armadura. É capaz de atribuir uma resistência melhorada e menor peso nas armaduras que invoca. Adquire Super-Força e Manipulação de Lâminas.
3° ano
Sua imaginação acompanha o seu poderio mutante, permitindo com que suas armaduras invocadas possuam mais complexidades, além de funções mais específicas, como resistência aos elementos e danos físicos. Suas armaduras podem conter asas metálicas que lhe dão a capacidade de voar, caso queira. No quesito das armas, agora pode manipular e invocar lâminas maiores e mais complexas, como machados duplos, espadas largas e lanças, dotado de total maestria com os armamentos. Pode convocar equipamentos metálicos que abriguem um subpoder GRATUITO, desde que seja relacionado com a peça, um exemplo é: botas que lhe dão super-pulo. Atribui capacidades mágicas nas armas, um exemplo é o de lançar eletricidade pela extremidade de uma lança. Adquire Evolução Reativa, não necessitando do mimetismo e Voo, caso sua armadura possua asas propícias.
4° ano
Próximo do ápice de sua mutação, é capaz de convocar qualquer tipo de metal nas armaduras, e aço é um deles. Enquanto atribui o máximo de resistência possível em uma armadura mais pesada, pode diminuir todo o peso de uma armadura, tornando sua velocidade equiparada a um velocista de mesmo nível. Já é capaz de criar capacetes, que lhe beneficiam com uma maior resistência quando ataques mentais entram em questão. As armas vão das mais variadas, desde montantes, alabardas, machados gigantes e variados. Pode escolher um poder físico ou cinético GRATUITO, desde que seja relacionado com a peça, como luvas que disparam rajadas flamejantes, no caso de pirocinese. Adquire Resistência Mental, quando abrigando um capacete invocado por você mesmo e Super Velocidade [Nível 2].
5° ano
Já convoca armaduras instantâneas, tendo como limite a sua imaginação. Não existe metal que não possa ser convocado por você, incluindo metais indestrutíveis e até mesmo alguns que absorvam impactos, desde que não haja excesso, como uma armadura feita completamente por esse tipo de metal. É capaz de criar armaduras grotescas e das mais diversas formas, desde as mais brutas até as mais aerodinâmicas. É capaz de ser um completo juggernaut feito de puro aço, levando em conta de que sua velocidade será interrompida.
Carente de experiência, seu personagem não possui muita maestria na convocação das armaduras e limita-se em invocar somente roupas propícias aos climas e mais resistentes que o normal, portanto, não passam de tecidos e ainda demoram uma rodada para abrigarem o mutante completamente. Fora isso, seu personagem é mais resistente que os outros. Adquire Super-Resistência e Materialização e Desmaterialização,somente para roupas derivadas de tecidos.
2° ano
Já mais evoluído e ciente de suas capacidades, o mutante passa a convocar armas brancas de médio porte, que limitam-se a facas, espadas, alguns machados pequenos e escudos. Pode atribuir coisas mais simples nas armas, como o corte, perfuração, impacto melhorado ou maior capacidade de defesa, no caso de escudos. No caso das proteções corporais, já consegue convocar metais mais comuns e limita-se a formas não muito complexas quando unidos em uma armadura. É capaz de atribuir uma resistência melhorada e menor peso nas armaduras que invoca. Adquire Super-Força e Manipulação de Lâminas.
3° ano
Sua imaginação acompanha o seu poderio mutante, permitindo com que suas armaduras invocadas possuam mais complexidades, além de funções mais específicas, como resistência aos elementos e danos físicos. Suas armaduras podem conter asas metálicas que lhe dão a capacidade de voar, caso queira. No quesito das armas, agora pode manipular e invocar lâminas maiores e mais complexas, como machados duplos, espadas largas e lanças, dotado de total maestria com os armamentos. Pode convocar equipamentos metálicos que abriguem um subpoder GRATUITO, desde que seja relacionado com a peça, um exemplo é: botas que lhe dão super-pulo. Atribui capacidades mágicas nas armas, um exemplo é o de lançar eletricidade pela extremidade de uma lança. Adquire Evolução Reativa, não necessitando do mimetismo e Voo, caso sua armadura possua asas propícias.
4° ano
Próximo do ápice de sua mutação, é capaz de convocar qualquer tipo de metal nas armaduras, e aço é um deles. Enquanto atribui o máximo de resistência possível em uma armadura mais pesada, pode diminuir todo o peso de uma armadura, tornando sua velocidade equiparada a um velocista de mesmo nível. Já é capaz de criar capacetes, que lhe beneficiam com uma maior resistência quando ataques mentais entram em questão. As armas vão das mais variadas, desde montantes, alabardas, machados gigantes e variados. Pode escolher um poder físico ou cinético GRATUITO, desde que seja relacionado com a peça, como luvas que disparam rajadas flamejantes, no caso de pirocinese. Adquire Resistência Mental, quando abrigando um capacete invocado por você mesmo e Super Velocidade [Nível 2].
5° ano
Já convoca armaduras instantâneas, tendo como limite a sua imaginação. Não existe metal que não possa ser convocado por você, incluindo metais indestrutíveis e até mesmo alguns que absorvam impactos, desde que não haja excesso, como uma armadura feita completamente por esse tipo de metal. É capaz de criar armaduras grotescas e das mais diversas formas, desde as mais brutas até as mais aerodinâmicas. É capaz de ser um completo juggernaut feito de puro aço, levando em conta de que sua velocidade será interrompida.
Succubus
1° ano
Neste ano, o monstro, ainda não tendo capacidade de ficar em forma humana, conhecido por Succubu/Inccubu, possui um par de asas de Demônio, porém ainda são frágeis e não podem alçar voo. Você é dotada por uma beleza acima da média, capazes de seduzir as pessoas, ou faze-las ficar admiradas por você. Adquire Asas de Demônio, e Luxúria.
2° ano
Agora, você pode deixar sua forma de Demônio, virando uma mulher ou um homem muito bonito, com uma beleza acima da média, capaz de encantar as pessoas, porém essa transformação dura cerca de 2 horas, logo depois, volta para forma de Demônio. Seu personagem, tanto a forma de succubu/inccubu, quanto a forma humana, cria enormes e resistentes garras, ajudando-lhe em batalhas ou algo do tipo. Além de poder ofuscar-se, podendo passar por pessoas, sem ser percebido. Adquiri Garras Resistentes, Ofuscação.
3° ano
A transformação de seu personagem para forma humana agora dura cerca de 3 horas. Sua beleza fica ainda maior, capaz de admirar as pessoas através da voz, ou até mesmo da beleza, encantando elas, podendo faze-las adorar você. Adquire Sedução.
4° ano
Agora a transformação para forma Humana dura 4 horas. E seu personagem agora torna-se capaz de ver as auras das pessoas, além de poder sugar a energia vital de uma pessoa, através de uma relação sexual, um beijo ou até mesmo sexo, deixando a pessoa mais fraca. Adquire Auracinese(Até 2° ano).
5° ano
Agora a transformação de seu personagem dura quanto tempo quiser, sendo ilimitado. Agora, você pode sugar a energia vital de uma pessoa, podendo faze-la desmaiar, e se continuar, podendo matar a pessoa.
Neste ano, o monstro, ainda não tendo capacidade de ficar em forma humana, conhecido por Succubu/Inccubu, possui um par de asas de Demônio, porém ainda são frágeis e não podem alçar voo. Você é dotada por uma beleza acima da média, capazes de seduzir as pessoas, ou faze-las ficar admiradas por você. Adquire Asas de Demônio, e Luxúria.
2° ano
Agora, você pode deixar sua forma de Demônio, virando uma mulher ou um homem muito bonito, com uma beleza acima da média, capaz de encantar as pessoas, porém essa transformação dura cerca de 2 horas, logo depois, volta para forma de Demônio. Seu personagem, tanto a forma de succubu/inccubu, quanto a forma humana, cria enormes e resistentes garras, ajudando-lhe em batalhas ou algo do tipo. Além de poder ofuscar-se, podendo passar por pessoas, sem ser percebido. Adquiri Garras Resistentes, Ofuscação.
3° ano
A transformação de seu personagem para forma humana agora dura cerca de 3 horas. Sua beleza fica ainda maior, capaz de admirar as pessoas através da voz, ou até mesmo da beleza, encantando elas, podendo faze-las adorar você. Adquire Sedução.
4° ano
Agora a transformação para forma Humana dura 4 horas. E seu personagem agora torna-se capaz de ver as auras das pessoas, além de poder sugar a energia vital de uma pessoa, através de uma relação sexual, um beijo ou até mesmo sexo, deixando a pessoa mais fraca. Adquire Auracinese(Até 2° ano).
5° ano
Agora a transformação de seu personagem dura quanto tempo quiser, sendo ilimitado. Agora, você pode sugar a energia vital de uma pessoa, podendo faze-la desmaiar, e se continuar, podendo matar a pessoa.